Game Designer: Andrea Di Curzio
Tipologia: Party (Carte contro l'umanità/Cocorido, Vudù, Pictionary, ecc.), Family (Dixit, Carcassonne, Ticket to Ride, ecc.)
Modalità: Cooperativi (tutti contro il gioco)
Meccaniche: Narrazione, Piazzamento tessere, Gestione risorse, Deduzione
Giocatori: 3-6 - Durata: 60'-90'
Dal Chaos a Kronos.
La visione si trasforma in parole, le parole in colori. I colori in passi e poi... i portali.
Il vuoto diventa pieno. Le connessioni sono tracce variopinte disegnate dal vento... Ruah.
Questo è l’inizio e la fine del gioco.
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