
Game Designer: Giovanni Correddu
Tipologia: Puzzle games (Ricochet Robots, Escape Room da tavolo, ecc.)
Modalità: Semi-cooperativi (tutti contro uno o più / tutti contro il gioco ma vince solo uno)
Meccaniche: Parole e linguaggio (Basato sull'uso creativo o strategico delle parole), Narrazione (Integra una storia che si evolve con il gioco), Draft (I giocatori selezionano a turno carte o risorse da un insieme condiviso), Gestione risorse / lavoratori (Assegnare lavoratori o gestire risorse per ottenere vantaggi), Bluff (Ingannare gli altri giocatori per ottenere un vantaggio), Lancio di dadi (Utilizzare dadi per determinare gli esiti delle azioni), Gestione carte (Selezionare e utilizzare carte per strategie o azioni), Ruoli nascosti (Identità o obiettivi segreti assegnati ai giocatori), Simulazione (Ricreare esperienze realistiche o immaginarie attraverso il gioco), Alleanze (I giocatori sono incentivati a formare alleanze temporanee o permanenti), Deduzione (Utilizzare il ragionamento per scoprire informazioni nascoste)
Giocatori: 3-20 - Durata: 60'-180'
Il gioco è nato dopo aver conosciuto Luca Petrucci in videoconferenza. Lui mi ha suggerito di creare una Cena con delitto, e io ho iniziato a creare un gioco investigativo.
Nel gioco ci saranno almeno 4 mazzi (finora ne ho creato 3), contenenti i Personaggi, lo sviluppo della Storia, le Accuse e gli Oggetti. A differenza di quanto indicato, a un certo della partita i possibili assassini potranno essere 4. All'inizio della partita, le carte inviteranno a conversare del più e del meno, finché non uscirà la carta collegata al giocatore che avrà già pescato la carta Morto!
Da quel momento, quel giocatore fingerà di essere morto. Non dovrà più parlare. Gli altri giocatori potranno pescare dal mazzo J'accuse e cercar di capire com'è morto: si tratta di un assassinio o di un suicidio? Nel caso dell'assassinio, dovranno trovare l'assassino. Facoltativamente dovranno individuare l'arma del delitto.
Se il gioco si fa in un ristorante, si potrà invitare il cameriere, o la cameriera, a giocare quando viene a servire il tavolo.
Fa parte della serie Giochi da Ristorante o Giochi da Tavola. Sono giochi pensati per essere giocati al ristorante mentre si aspetta che i camerieri inizino a portare quanto ordinato. In questi giochi si potrà invitare a giocare anche il personale del ristorante. Per estensione, si potranno giocare anche in casa quando si sarà ordinata la pizza. Mentre si aspetta, si gioca! Naturalmente, non è obbligatorio stare a tavola per giocare. Se non si prevede di mangiare, si chiameranno Giochi da Tavolo.
La lingua formula le parole; le parole formano la lingua
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